이것이 자바다 6장 확인문제

  1. 객체와 클래스에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도(청사진) 와 같은 것이다.
    ② new 연산자로 클래스의 생성자를 호출함으로써 객체가 생성된다.
    ③ 하나의 클래스로 하나의 객체만 생성할 수 있다.
    ④ 객체는 클래스의 인스턴스이다.

    1번 정답

    답 : ③
    하나의 클래스로부터 여러 개의 인스턴스를 만들 수 있다.
    이것이 자바다 191p 참고


  2. 클래스의 구성 멤버가 아닌 것은 무엇입니까?
    ① 필드 (field)
    ② 생성자 (constructor)
    ③ 메소드 (method)
    ④ 로컬 변수 (local variable)

    2번 정답

    답 : ④
    클래스의 구성 멤버 : 필드(Field), 생성자(Constructor), 메소드(Method)
    이것이 자바다 191, 199p 참고


  3. 필드, 생성자, 메소드에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 필드는 객체의 데이터를 저장한다.
    ② 생성자는 객체의 초기화를 담당한다.
    ③ 메소드는 객체의 동작 부분으로, 실행 코드를 가지고 있는 블록이다.
    ④ 클래스는 반드시 필드와 메소드를 가져야 한다.

    3번 정답

    답 : ④
    클래스의 구성 멤버들은 생략되거나 복수 개가 작성될 수 있다.
    이것이 자바다 197p 참고


  4. 필드에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 필드는 메소드에서 사용할 수 있다.
    ② 인스턴스 필드 초기화는 생성자에서 할 수 있다.
    ③ 필드는 반드시 생성자 선언 전에 선언되어야 한다.
    ④ 필드는 초기값을 주지 않더라도 기본값으로 자동 초기화된다.

    4번 정답

    답 : ③
    필드 선언은 클래스 중괄호 {} 블록 어디서든 존재할 수 있다.
    필드는 생성자 선언의 앞 뒤 어떤 곳에서도 필드 선언이 가능하다.
    이것이 자바다 198p 참고


  5. 생성자에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 객체를 생성하려면 생성자 호출이 반드시 필요한 것은 아니다.
    ② 생성자는 다른 생성자를 호출하기 위해 this() 를 사용할 수 있다.
    ③ 생성자가 선언되지 않으면 컴파일러가 기본 생성자를 추가한다.
    ④ 외부에서 객체를 생성할 수 없도록 생성자에 private 접근 제한자를 붙일 수 있다.

    5번 정답

    답 : ①
    생성자를 실행시키지 않고는 클래스로부터 객체를 만들 수 없다.
    이것이 자바다 203p 참고


  6. 메소드에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 리턴값이 없는 메소드는 리턴 타입을 void 로 해야 한다.
    ② 리턴 타입이 있는 메소드는 리턴값을 지정하기 위해 반드시 return 문이 있어야 한다.
    ③ 매개값의 수를 모를 경우 “…” 를 이용해서 매개 변수를 선언할 수 있다.
    ④ 메소드의 이름은 중복해서 선언할 수 없다.

    6번 정답

    답 : ④
    클래스 내에 같은 이름의 메소드를 여러 개 선언하는 것을 메소드 오버로딩(overloading) 이라고 한다.
    이것이 자바다 230p 참고


  7. 메소드 오버로딩에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 동일한 이름의 메소드를 여러 개 선언하는 것을 말한다.
    ② 반드시 리턴 타입이 달라야 한다.
    ③ 매개 변수의 타입, 수, 순서를 다르게 선언해야 한다.
    ④ 매개값의 타입 및 수에 따라 호출될 메소드가 선택된다.

    7번 정답

    답 : ②
    메소드 오버로딩의 조건운 매개 변수의 타입, 개수, 순서 중 하나가 달라야 한다.
    리턴 타입은 메소드 오버로딩의 조건에 상관이 없다.
    이것이 자바다 230p 참고


  8. 인스턴스 멤버와 정적 멤버에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 정적 멤버는 static 으로 선언된 필드와 메소드를 말한다.
    ② 인스턴스 필드는 생성자 및 정적 블록에서 초기화될 수 있다.
    ③ 정적 필드와 정적 메소드는 객체 생성 없이 클래스를 통해 접근할 수 있다.
    ④ 인스턴스 필드와 메소드는 객체를 생성하고 사용해야 한다.

    8번 정답

    답 : ②
    인스턴스 필드는 생성자에서 초기화하지만, 정적 필드는 객체 생성 없이도 사용해야 하므로 생성자에서 초기화 작업을 할 수 없다.
    이것이 자바다 239p 참고


  9. final 필드와 상수 (static final) 에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① final 필드와 상수는 초기값이 저장되면 값을 변경할 수 없다.
    ② final 필드와 상수는 생성자에서 초기화될 수 있다.
    ③ 상수의 이름은 대문자로 작성하는 것이 관례이다.
    ④ 상수는 객체 생성 없이 클래스를 통해 사용할 수 있다.

    9번 정답

    답 : ②
    final 필드는 객체마다 저장되고, 생성자의 매개값을 통해서 여러 가지 값을 가질 수 있기 때문에 상수가 될 수 없다.
    (final 필드는 생성자에서 초기화 가능)
    상수는 초기값이 단순 값이면 선언 시에 주는 것이 일반적이지만, 복잡한 초기화일 경우 정적 블록에서 초기값을 줄 수 있다.
    이것이 자바다 246p 참고


  10. 패키지에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 패키지는 클래스들을 그룹화시키는 기능을 한다.
    ② 클래스가 패키지에 소속되려면 패키지 선언을 반드시 해야 한다.
    ③ import 문은 다른 패키지의 클래스를 사용할 때 필요하다.
    ④ mycompany 패키지에 소속된 클래스는 yourcompany 에 옮겨 놓아도 동작한다.

    10번 정답

    답 : ④
    패키지에 있는 클래스를 이동할 경우에는 패키지 전체를 이동시켜야 한다.
    패키지가 중요한 이유는 클래스만 따로 복사에서 다른 곳으로 이동하면 클래스는 사용할 수 없기 때문이다.
    이것이 자바다 248p 참고


  11. 접근 제한에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?
    ① 접근 제한자는 클래스, 필드, 생성자, 메소드의 사용을 제한한다.
    ② public 접근 제한은 아무런 제한 없이 해당 요소를 사용할 수 있게 한다.
    ③ default 접근 제한은 해당 클래스 내부에서만 사용을 허가한다.
    ④ 외부에서 접근하지 못하도록 하려면 private 접근 제한을 해야 한다.

    11번 정답

    답 : ③
    default 접근 제한자는 같은 패키지에 소속된 클래스에서만 사용할 수 있는 멤버를 만든다.
    이것이 자바다 257p 참고


  12. 다음 클래스에서 해당 멤버가 필드, 생성자, 메소드 중 어떤 것인지 빈칸을 채우세요.

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    public class Member {
        private String name;                         [   #1   ]
    
        public Member(String name) {...}             [   #2   ]
    
        public void setName(String name) {...}       [   #3   ]
    }
    
    12번 정답

    답 :
    [ #1 ] : 필드
    [ #2 ] : 생성자
    [ #3 ] : 메소드


  13. 현실 세계의 회원을 Member 클래스를 모델링하려고 합니다. 회원의 데이터로는 이름, 아이디, 패스워드, 나이가 있습니다. 이 데이터들을 가지는 Member 클래스를 선언해보세요.

    데이터 이름 필드 이름 타입
    이름 name 문자열
    아이디 id 문자열
    패스워드 password 문자열
    나이 age 정수
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    public class Member {
        //작성 위치
    }
    
    13번 정답

    답 :

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    public class Member {
        String name;
        String id;
        String password;
        int age;
    }
    


  14. 위에서 작성한 Member 클래스에 생성자를 추가하려고 합니다. 다음과 같이 Member 객체를 생성할 때 name 필드와 id 필드를 외부에서 받은 값으로 초기화하려면 생성자를 어떻게 선언해야 합니까?

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    Member user1 = new Member("홍길동", "hong");  
    Member user2 = new Member("강자바", "java");
    
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    public class Member {
        //작성 위치
    }
    
    14번 정답

    답 :

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    public class Member {
        String name;
        String id;
        String password;
        int age;
    
        Member(String name, String id) {
            this.name = name;
            this.id = id;
        }
    }
    


  15. MemberService 클래스에 login() 메소드와 logout() 메소드를 선언하려고 합니다. login() 메소드를 호출할 때에는 매개값으로 id와 password 를 제공하고, logout() 메소드는 id 만 매개값으로 제공합니다. MemberService 클래스와 login(), logout() 메소드를 선언해보세요.

    ① login() 메소드는 매개값 id 가 “hong”, 매개값 password 가 “12345” 일 경우에만 true 로 리턴하고 그 이외의 값일 경우에는 false 를 리턴하도록 하세요.
    ② logout() 메소드의 내용은 “로그아웃 되었습니다.” 가 출력되도록 하세요.

    리턴 타입 메소드 이름 매개 변수(타입)
    boolean login id(String), password(String)
    void logout id(String)
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    public class MemberService {
        //작성 위치
    }
    
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    public class MemberServiceExample {
        public static void main(String[] args) {
            MemberService memberService = new MemberService();
            boolean result = memberService.login("hong", "12345");
            if(result) {
                System.out.println("로그인 되었습니다. ");
                memberService.logout("hong");
            } else {
                System.out.println("id 또는 password 가 올바르지 않습니다. ");
            }
        }
    }
    
    실행 결과
    로그인 되었습니다.
    로그아웃 되었습니다.
    15번 정답

    답 :

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    public class MemberService {
        String id = "hong";
        String password = "12345";
    
        public boolean login(String id, String password) {
            if(this.id == id && this.password == password) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }    
    
        public void logout(String id) {
            if(this.id == id) {
                System.out.println("로그아웃 되었습니다. ");
            }
        }
    }
    


  16. PrintExample 클래스에서 Printer 객체를 생성하고 println() 메소드를 호출해서 매개값을 콘솔에 출력하여고 합니다. println() 메소드의 매개값으로는 int, boolean, double, String 값을 줄 수 있습니다. Printer 클래스에서 println() 메소드를 선언해보세요.

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    public class Printer{
        //작성 위치
    }
    
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    public class PrinterExample {
        public static void main(String[] args) {
            Printer printer = new Printer();
            printer.println(10);
            printer.println(true);
            printer.println(5.7);
            printer.println("홍길동");
        }
    }
    
    실행 결과
    10
    true
    5.7
    홍길동
    16번 정답

    답 :

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    public class Printer{
        void println(int a) {
            System.out.println(a);
        }
        void println(boolean a) {
            System.out.println(a);
        }
        void println(double a) {
            System.out.println(a);
        }
        void println(String a) {
            System.out.println(a);
        }
    }
    


  17. 16번 문제에서는 Printer 객체를 생성하고 println() 메소드를 생성했습니다. Printer 객체를 생성하지 않고 PrinterExample 클래스에서 다음과 같이 호출하려면 Printer 클래스를 어떨게 수정하면 될까요?

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    public class Printer{
    
    }
    
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    public class PrinterExample {
        public static void main(String[] args) {
            Printer.println(10);
            Printer.println(true);
            Printer.println(5.7);
            Printer.println("홍길동");
        }
    }
    
    실행 결과
    10
    true
    5.7
    홍길동
    17번 정답

    답 :

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    public class Printer{
        static void println(int a) {
            System.out.println(a);
        }
        static void println(boolean a) {
            System.out.println(a);
        }
        static void println(double a) {
            System.out.println(a);
        }
        static void println(String a) {
            System.out.println(a);
        }
    }
    


  18. ShopService 객체를 싱글톤으로 만들고 싶습니다. ShopServiceExample 클래스에서 shopService 의 getInstance() 메소드로 싱글톤을 얻을 수 있도록 shopService 클래스를 작성해보세요.

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    public class ShopService {
        //작성 위치
    }
    
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    public class ShopServiceExample {
        public static void main(String[] args) {
            ShopService obj1 = ShopService.getInstance();
            ShopService obj2 = ShopService.getInstance();
    
            if(obj1 == obj2) {
                System.out.println("같은 ShopService 객체 입니다. ");
            } else {
                System.out.println("다른 ShopService 객체 입니다. ");
            }
        }
    }
    
    실행 결과
    같은 ShopService 객체 입니다.
    18번 정답

    답 :

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    public class ShopService {
        private static ShopService shopService = new ShopService();
            
        private ShopService() { }
            
        static ShopService getInstance() {
        return shopService;
        }
    }
    


  19. 은행 계좌 객체인 Account 객체는 잔고 (balance) 필드를 가지고 있습니다. balance 필드는 음수값이 될 수 없고, 최대 백만 원까지만 저장할 수 있습니다. 외부에서 balance 필드를 마음대로 변경하지 못하도록 하고, 0 <= balance <= 1,000,000 범위의 값만 가질 수 있도록 Account 클래스를 작성해보세요.

    ① Setter 와 Getter 를 이용하세요.
    ② 0과 1,000,000 은 MIN_BALANCE 와 MAX_BALANCE 상수를 선언해서 이용하세요.
    ③ Setter 의 매개값이 음수이거나 백만 원을 초과하면 현재 balance 값을 유지하세요.

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    public class Account {
        //작성 위치
    }
    
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    public class AccountExample {
        public static void main(String[] args) {
            Account account = new Account();
    
            account.setBalance(10000);
            System.out.println("현재 잔고: " + account.getBalance());
    
            account.setBalance(-100);
            System.out.println("현재 잔고: " + account.getBalance());
    
            account.setBalance(2000000);
            System.out.println("현재 잔고: " + account.getBalance());
    
            account.setBalance(300000);
            System.out.println("현재 잔고: " + account.getBalance());
        }
    }
    
    실행 결과
    현재 잔고: 10000
    현재 잔고: 10000
    현재 잔고: 10000
    현재 잔고: 300000
    19번 정답

    답 :

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    public class Account {
        public static final int MIN_BALANCE = 0;
        public static final int MAX_BALANCE = 1000000;
    		
        private int balance;
    		
        public int getBalance() {
            return balance;
        }
    		
        public void setBalance(int balance) {
            if( balance < Account.MIN_BALANCE || balance > Account.MAX_BALANCE ) {
                return;
            }
            this.balance = balance;
        }
    }
    


  20. 다음은 키보드로부터 계좌 정보를 입력밭아서, 계좌를 관리하는 프로그램입니다. 실행 결과를 보고, 알맞게 BankApplication 클래스의 메소드를 작성해보세요.

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    public class Account {
        private String ano;
        private String owner;
        private int blance;
    
        public Account (String ano, String owner, int balance) {
            this.ano = ano;
            this.owner = owner;
            this.balance = balance;
        }
    
        public String getAno() { return ano; }
        public void setAno(Strint ano) { this.ano = ano; }
        public String getOwner() { return owner; }
        public void setOwner(String owner) { this.owner = owner; }
        public int getBalance() { return balance; }
        public void setBalance(int balance) { this.balance = balance; } 
    }
    
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    import java.util.Scanner;
    
    public class BankApplication {
        private static Account[] accountArray = new Account[100];
        private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    
        public static void main(String[] args) {
            boolean run = true;
            while(run) {
                System.out.println("-------------------------------------------");
                System.out.println("1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료");
                System.out.println("-------------------------------------------");
                System.out.print("선택> ");
    
                int selectNo = scanner.nextInt();
    
                if(selectNo == 1) {
                    createAccount();
                } else if(selectNo == 2) {
                    accountList();
                } else if(selectNo == 3) {
                    deposit();
                } else if(selectNo == 4) {
                    withdraw();
                } else if(selectNo == 5) {
                    run = false;
                }
            }
            System.out.println("프로그램 종료");
        }
    
        //계좌 생성하기
        private static void createAccount() {
            //작성 위치
        }
    
        //계좌 목록보기
        private static void accountList() {
            //작성 위치
        }
    
        //예금하기
        private static void deposit() {
            //작성 위치 
        } 
            
        //출금하기        
        private static void withdraw() {  
            //작성 위치 
        } 
    
      //Account 배열에서 ano와 동일한 Account 객체 찾기
        private static Account findAccount(String ano) {
            //작성 위치
        }
    
    }
    
    계좌생성 실행결과
    -———————————————————————————–
    1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료
    -———————————————————————————–
    선택> 1
    -———–
    계좌생성
    -———–
    계좌번호: 111-111
    계좌주: 홍길동
    초기입금액: 10000
    결과: 계좌가 생성되었습니다.
    -———————————————————————————–
    1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료
    -———————————————————————————–
    선택> 1
    -———–
    계좌생성
    -———–
    계좌번호: 111-222
    계좌주: 강자바
    초기입금액: 20000
    결과: 계좌가 생성되었습니다.
    계좌목록 실행결과
    -———————————————————————————–
    1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료
    -———————————————————————————–
    선택> 2
    -———–
    계좌목록
    -———–
    111-111     홍길동      10000
    111-222     강자바     20000
    예금 실행결과
    -———————————————————————————–
    1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료
    -———————————————————————————–
    선택> 3
    -———–
    예금
    -———–
    계좌번호: 111-111
    예금액: 5000
    결과: 예금이 성공되었습니다.
    출금 실행결과
    -———————————————————————————–
    1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료
    -———————————————————————————–
    선택> 4
    -———–
    출금
    -———–
    계좌번호: 111-222
    출금액: 3000
    결과: 출금이 성공되었습니다.
    계좌목록/종료 실행결과
    -———————————————————————————–
    1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료
    -———————————————————————————–
    선택> 2
    -———–
    계좌목록
    -———–
    111-111     홍길동      15000
    111-222     강자바     17000
    -———————————————————————————–
    1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료
    -———————————————————————————–
    선택> 5
    프로그램 종료
    20번 정답

    답 :

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    import java.util.Scanner;
    
    public class BankApplication {
    
        private static Account[] accountArray = new Account[100];
        private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            
        public static void main(String[] args) {
            boolean run = true;
            while(run) {
                System.out.println("-------------------------------------------");
                System.out.println("1. 계좌생성 | 2. 계좌목록 | 3. 예금 | 4. 출금 | 5. 종료");
                System.out.println("-------------------------------------------");
                System.out.print("선택> ");
    
                int selectNo = scanner.nextInt();
    
                if(selectNo == 1) {
                    createAccount();
                } else if(selectNo == 2) {
                    accountList();
                } else if(selectNo == 3) {
                    deposit();
                } else if(selectNo == 4) {
                    withdraw();
                } else if(selectNo == 5) {
                    run = false;
                }
            }
            System.out.println("프로그램 종료");
        }
            
            
        //계좌 생성하기
        private static void createAccount() {
            System.out.println("---------------");
            System.out.println("계좌생성");
            System.out.println("---------------");
    
            System.out.print("계좌번호: ");
            String ano = scanner.next();
    
            System.out.print("계좌주: ");
            String owner = scanner.next();
    
            System.out.print("초기입금액: ");
            int balance = scanner.nextInt();
    
            Account newAccount = new Account(ano, owner, balance);
                
            for(int i = 0; i < accountArray.length; i++) {
                if(accountArray[i] == null) {
                    accountArray[i] = newAccount;
                    System.out.println("결과: 계좌가 생성되었습니다. ");
                    break;
                }
            }
                
        }
    
        //계좌 목록보기
        private static void accountList() {
            System.out.println("---------------");
            System.out.println("계좌목록");
            System.out.println("---------------");
                
            for(int i = 0; i < accountArray.length; i++) {
                    
                Account account = accountArray[i];
                    
                if(account != null) {
                    System.out.print(accountArray[i].getAno());
                    System.out.print("	");
                        
                    System.out.print(account.getOwner());
                    System.out.print("	");
                        
                    System.out.print(account.getBalance());
                    System.out.println();
                }
            }
                
        }
    
        //예금하기
        private static void deposit() {
            System.out.println("---------------");
            System.out.println("예금");
            System.out.println("---------------");
                
            System.out.print("계좌번호: ");
            String ano = scanner.next();
            System.out.print("예금액: ");
            int money = scanner.nextInt();
                
            Account account = findAccount(ano);
            if(account == null) {
                System.out.println("결과: 계좌가 없습니다. ");
                return;
            } 
            account.setBalabce(account.getBalance() + money);
            System.out.println("결과: 입금이 성공 되었습니다. ");
                
        } 
                
        //출금하기        
        private static void withdraw() {  
            System.out.println("---------------");
            System.out.println("출금");
            System.out.println("---------------");
                
            System.out.print("계좌번호: ");
            String ano = scanner.next();
            System.out.print("출금액: ");
            int money = scanner.nextInt();
                
            Account account = findAccount(ano);
            if(account == null) {
                System.out.println("결과: 계좌가 없습니다. ");
                return;
            } 
            if(account.getBalance() < money) {
                System.out.println("예금액보다 출금액이 많아 출금할 수 없습니다. ");
                return;
            }
            account.setBalabce(account.getBalance() - money);
            System.out.println("결과: 출금이 성공 되었습니다. ");
        } 
    
    //Account 배열에서 ano와 동일한 Account 객체 찾기
        private static Account findAccount(String ano) {
            Account account = null;
            for(int i = 0; i < accountArray.length; i++) {
                if(accountArray[i] != null) {
                    String dbAno = accountArray[i].getAno();
                    if(dbAno.equals(ano)) {
                        account = accountArray[i];
                        break;
                    }
                }
            }
            return account;
        }
    }
    


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